Disney's tanddigitaliseringsapparaat...
Het opnieuw creëren van de verschijning van mensen in virtuele omgevingen voor film-, videogame- of andere soorten productie omvat de verwerving van een geometrische representatie van het menselijk lichaam en de verstrooiingsparameters ervan die de interactie uitdrukken tussen de geometrie en het licht dat zich door de scène voortplant. . Het uiterlijk van tanden wordt niet alleen bepaald door de interactie tussen licht en oppervlak, maar ook door de interne geometrie en de intra-orale omgeving, wat zijn eigen unieke reeks uitdagingen met zich meebrengt. Daarom presenteren we een systeem dat specifiek is ontworpen voor het vastleggen van de optische eigenschappen van levende menselijke tanden, zodat ze realistisch opnieuw kunnen worden weergegeven in computergraphics. We verzamelen onze gegevens in vivo in een conventionele opstelling met meerdere camera's en lichtbronnen en gebruiken exacte geometrie gesegmenteerd op basis van intra-orale scans. Om de complexe interactie van licht in de mondholte tijdens inverse rendering te simuleren, gebruiken we een nieuwe pijplijn gebaseerd op afgeleide padtracering met betrekking tot zowel optische eigenschappen als geometrie van het binnenste dentineoppervlak. De resulterende schattingen van de globale afgeleiden worden gebruikt om parameters te extraheren in een gezamenlijke numerieke optimalisatie. Het uiteindelijke uiterlijk bootst de verkregen gegevens getrouw na en kan direct worden gebruikt in conventionele padtraceringsframeworks voor het weergeven van virtuele mensen.